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:: NAXXRAMAS 80 ailes des cavaliers 2 eme boss ::

 
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bandit
menbre

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MessagePosté le: Ven 5 Déc - 12:35 (2008)    Sujet du message: NAXXRAMAS 80 ailes des cavaliers 2 eme boss Répondre en citant

Gothik le moissonneur

En bref :



Gothik le moissonneur est le second boss de l'aile de Chevaliers de la mort, un combat plutôt simple à exécuter mais attention a ne pas se faire surcharger par les vagues de mob. Le combat se déroule en 2 phases, la première consistera à tuer des vagues de mobs jusqu'à l'apparition de Gothik, descendant de son balcon pour finir le travail non accompli par ses sbires.


Aperçu et Préparation :


Pour ce combat il vous faudra séparer votre raid en 2 :
  • 1 groupe coté « balcon » de 4 joueurs : 1 tank, 1 healeur et 2 dps (un paladin vindicte ou un Chevalier de la mort de préférence) pour leur dps de zone avec un autre gros dps
  • 1 groupe coté « tas d'os » de 6 joueurs : 1 tank de zone de préférence (Paladin ou un Chevalier de la mort), 2 healeur et 3 dps.



Une porte se fermant au pull séparera les 2 groupes.


Composition du raid :


1 Tank principal et 1 Tank secondaire : Pour ce boss, les tanks qui zonent (Paladin et Chevalier de la mort) sont recommandés.
3 Healeurs : Rien de particulier ici, un bon heal sur les tanks et de temps en temps sur le raid.
5 DPS : Avoir 2-3 zoneur est un plus mais on s'en passe très facilement.


Capacités :


Gothik le moissonneur :


- Points de vie : 836 000
- Attaque en mêlée : Tape a 3 000 - 4 000 (7 000 - 8 000 sur des tissus)
- Trait de l'ombre : 3 500 points de dégâts (Temps d'incantation très rapide : environ 1 seconde)
- Malédiction des caractéristiques : Réduit de 10% toutes les caractéristiques (stackable 9 fois et non decursable) Dure 1 minute.
- Téléportation : Se téléporte d'un coté ou d'un autre de la porte. A chaque téléportation, il place sur le raid la Malédiction des caractéristiques.


Coté humain :


Jeune recrue tenace :

Point de vie : 10 080
Un mob sans grand intérêt, un nombre de points de vie assez faible, tape très faiblement même sur des tissu.
Durant la phase 1 il y aura 12 vagues de 2 Jeune recrue tenace soit 24, un Mort et décomposition, une consécration, une graine de corruption, une bombe vivante ou toute autre zone suffit à s'en débarrasser facilement.


Chevalier de la mort tenace :

Point de vie : 32 582
Un mob un peu plus coriace qui nécessite d'être tanker ou au moins offtanker par un personne en plaque (paladin dps ou chevalier de la mort dps).Attention a ne pas les mettre près des tissus car ils font des tourbillons.
Pendant la première phase il y aura 8 vagues de ce type de mob, 1 seul à la fois.


Cavalier tenace :

Point de vie : 52 132
Cette fois ci il vous faudra faire tanker ce mob par votre MT ou votre OT, attention à ne pas le rapprocher trop près du raid, en effet il pose un debuff sur les personnages proche de lui qui fixe ces personnes et envoie une salve d'ombre.
Il y aura 4 vagues de cavaliers, 1 seul à la fois.


Coté fantôme :


Coté fantôme, a l'inverse du coté humain, il n'y aura pas un nombre de pop de mob prédéfini, en effet les pop coté fantôme dépendent des mobs tués coté humain. Des qu'un mob est tué du coté humain, son âme/spectre est immédiatement transféré coté fantôme.


Jeune recrue spectrale :


Points de vie : 10 080
Comme pour les Jeune recrue tenace ce sont des mob sans grand intérêt.
Ils disposent cependant d'une AoE arcane à large rayon infligeant environ 500 points de dégâts


Chevalier de la mort spectral :


Points de vie : 32 582
Une pale copie des chevaliers de la mort tenace qu'on peut trouver coté humain.


Cavalier spectral :


Point de vie : 52 132
Encore une fois une copie des Cavaliers tenace.


Cheval spectral :


Points de vie : 15 640




Déroulement du combat :


Phase 1 :


Le raid doit se séparer en 2 comme indiqué dans l'aperçu et préparation.
Du coté humain il y aura 24 vagues de mob qui vont se succéder : 12 vagues de 2 jeunes recrues tenaces, 8 Chevaliers de la mort tenace et 4 Cavaliers de la mort.
Privilégiez un focus Cavalier > Chevalier > jeune recrue, et en cas de débordement, zonez un coup pour faire place nette. La vitesse de pop augmentera au fur et à mesure.
Ne pas oublier que le nombre de mob qui vont pop du cote fantôme est en fonction de la vitesse a laquelle les mobs meurt du coter humain.


Phase 2 :


15 secondes après le dernier pop coté humain, Gothik va enfin descendre de son balcon. Le tank devra foncer sur lui et commencer à monter son aggro. Commence alors une course au DPS : en effet Gothik ne reste que 15-20 secondes de chaque coté et pose sa malédiction a chaque transition, qui réduira vos caractéristiques de 90% au maximum. Autant vous dire qu'il faut que Gothik soit mort bien avant sous peine de Wipe.
A 30% de ses points de vie Gothik ouvre la grille centrale, vous permettant ainsi de tous vous réunir pour le terminer. A ce stade du combat il ne fera plus de téléportation et ainsi ne pourra plus vous poser de malédiction. Il ne vous reste plus qu'a l'achever.


Astuces :


  • Il est conseillé d'avoir au moins une personne en plaque qui puisse zoner (Paladin tank ou dps et Chevalier de la mort tank ou DPS)
  • Essayer coté humain de ne pas aller trop vite pour que le coté fantôme ne soit pas surchargé.

_________________
Moi je dis ca !!! mais je dis rien et j'en pense pas moins ni plus d'ailleur


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MessagePosté le: Ven 5 Déc - 12:35 (2008)    Sujet du message: Publicité

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